Ця гра є одною з кращих ігор української ігрової індустрії!
Мене дуже дивує те, що мало хто на сьогодні чув процю гру!
Ця гра навіть можливо одна з кращи наших ігор!
Але є свої недоліки!Але це все перекриває чудовий сюжет гри, наповнений толковим змістом!
Почну, мабуть, з того, що сходу впадає в очі, - з гнітючого движка. Фігури обділені полігонами і обтягнуті мутнуватими текстурами. Можна скучити і по Havok-физике (на жаль, доморослу фізмодель треба лікувати патчами), і по Dx9-еффектам, і по коханому motion-capture. Загалом, невиразно. Але лише на перший погляд.
Вся сіль в розкручених особливостях. 1: звірине хутро. Самі розумієте, відправляти лисих гієн на заочну зустріч з прабатьком великого задоволення не доставляє. Тому, щоб хоч якось реабілітуватися, тварини записалися в клініку Real Trans Hair і обросли правдоподібним волосяним покривом. На вітрі не колишеться, зате в статиці виглядає відмінно.
Номер два: система пошкоджень. Нас знов чекає докладний анатомічний аналіз тушок опонентів у дусі Soldier of Fortune 2. Постріл - броня відлітає від тіла. Другий - жертва позбавляється шматка шкіри. Третій... Видовище і дещо нелогічно. Солдат, що жваво бігаючий на одних кістках і виблискує на сонці оголеним черепом, виглядає дивно, не знаходите?..
Номер три: ящики, що розвалюються. Строго кажучи, вони відносяться до попереднього пункту, але за перенесені мною страждання... Отже, дано: ящик з патронами, ніж. Питання: як витягувати вантаж із застосуванням холодної зброї? Рішення: б'ємо по тарі - відламується тріска. Крізь щілину видно контури боєприпасів. Хапаємо - і біжимо далі.
Hunting time:
Гру можна розділити на дві частини. Одна - низький уклін Serious Sam і Painkiller. Тобто відкриті простори, орди монстрів, патрони/аптечки, стрейф і стрілянина. Стерпно, але неоригінально. Не співпадає з очікуваннями, та і негоже "story-driven"-екшену корчити з себе розвагу для спинного мозку. Дизайнерам довелося де в чому піти проти реалізму. Наприклад, поняття "обойма" тутешньому арсеналу незнайоме (і правильно, перезаряджати M16 кожні 8 секунд в жарких баталіях - смерті подібно). Не обійшлося і без фокусів, що давно приїлися, ніби "розплата-за-тільки-що-підібраний-бонус-з-участю-полчищ-різношерстих-ворогів".
Коли ж безкрайні тропіки змінялися похмурими катакомбами, а сонячні горби - запорошеними науковими лабораторіями, гра перетворюється до невпізнання. Раптово прокидається тривожна атмосфера, глибокий сюжет і прекрасний дизайн рівнів. Колишні відчуття зникають, сутички стають яскравішими і вкарбувалися в пам'ять, бадьорий і жорсткий ритм накриває затьмарений розум... Тоді точно віриш, що граєш в той самий "Вівісектор", який підморгував тобі з вітрини.
Є декілька способів змусити гравців танцювати під дудку розробників. На жаль, в Action Forms вибрали не самий гідний варіант, копітко розставивши на карті зелені маячки. Що вийшло? Нічого путнього. Від вступного ролика до фінальних титрів нас тягнуть по "чекпоїнтам". У теорії "світлофори" допомагають орієнтуватися на місцевості. Навіщо ж знадобилося завалювати всі входи і виходи величезними валунами і неприступними гірськими хребтами?! На пустинній рівнині заблукати важко. Система абияк функціонує на рівнях з складною архітектурою, хоча "ведення за ручку" дратує.
Зате спроба прищепити екшену ролеві параметри виявилася успішною. У AF не вивели диво-гібрид, але і не створили Франкенштейна: за рядове вбивство нараховуються очки досвіду; за особливо жорстоке вбивство з використанням предметів обстановки і брудними лайками - нова порція "експи". Дослідження світу, акробатичні трюки, знайдені секрети теж оплачуються. Хочете швидше бігати? Отримувати менше пошкоджень? Більше здоров'я? Влучно стріляти? Викладайте "гроші" - і вперед!
Динамічній різанині акомпанують хороша доля і кислотна електроніка. Шкода, що штатні композитори не спромоглися синхронізувати супровід з тим, що відбувається на екрані. Закінчивши бій раніше умовного часу, воно продовжує наполегливо гнати вас до нових пригод на п'яту крапку. Або навпаки.
А ось AI поганий. Звичайно, на просторах прерій могутній розум ні до чого; бачиш мету - кусай/стріляй. Проте схема "лізе" і в тісні бункери. За перешкодами тут ховатися непристойно; зрідка супротивники радують заздалегідь проскріптованими героїчними маневрами (наприклад, затяжним стрибком на зразок Макса Пейна). Із-за безмозглості комп'ютера в грі майже відсутні командні дії. Сценарій старанно намагається відрізувати героя від всіх осудних осіб, що логічно: недругів-дуболомів терпіти можна, але друзі-дуболоми натворили б купу капостей.
І ще. Злий ворог раціоналізму - трігери - попсують вам немало крові. Варто ніяково зачепити чоботом невидимий мотузочок, і уранішній лужок перетворюється на божевільне поле лайки. Страшно дістає. Втім, треба робити знижку і на слабенький інтелект фауни - симуляція повноцінного життя (у дусі Far Cry) при такому IQ нереальна.
Вівісекція
До нещастя, багато явних достоїнств "Вівісектора" виявляються десь на середині сюжетної лінії. До цього козирі спокійно дрімають у авторів в рукаві. Ну і чому для занурення в світ гри потрібно мучитися?
Не уникнула подібної долі і атмосфера. В'язка, тягуча і вабляча субстанція прокидається якраз під час візиту в комунікаційний центр. Немислимим чином чоловічки, п'ять що хвилин тому вважалися бездушними колодами, несподівано розкриваються, і характер кожної з дійових осіб предстає в абсолютно іншому ракурсі. Одні тільки міркування Професора про Бога хочеться зібрати в пухку течку і нещадно рвати на цитати. З'являються плани, приховані цілі і власні скелети в шафі, історія набирає швидкість і скажено петляє, а локації... Величний храм, покинута будівля госпіталю, фабрика по виробництву "матеріалів" для звіряток, футуристичний аналог метрополітену - ніби ковток свіжого повітря наповнює легені після простеньких природних пейзажів.
Дивний проект, незаперечні плюси якого зрівнюються вагомими мінусами. Весь потенціал "Вівісектора" захований глибоко усередині. Щоб у вас вистачило сил дістатися до нього, необхідні певні умови: за вікном собачий холод, на душі скребуть кішки, по ТБ суцільні серіали, а вихід довгожданого хіта знову відкладений на місяць...
А ле все таки потрібно спробувати зіграти в неї!



Pentium III/Athlon 1 Ггц
512 Мб пам'яті
3D-прискорювач з 64 Мб пам'яті
3 Гб на вінчестері
Вимоги, що рекомендуються
Pentium 4/athlon XP 1.8 Ггц
512 Мб пам'яті
3D-прискорювачз
256 Мб пам'яті
3 Гб на вінчестері
Офіційний сайт гри
Ще тут

6
Переглядів: 336




відповідь